約 3,686,334 件
https://w.atwiki.jp/dratac/pages/22.html
ステータスエレメントについて 装備することで、常時ステータスが上昇する。 スキルエレメントに比べると同レアリティで効果が控えめなものが多いが、常時発動するため戦闘が確率に左右されにくくなる。また、スキルエレメントの能力アップ腕輪のアップ値は、ステータスエレメントでの底上げ分も含めて上昇する。 複数個まとめて装備することで効果がアップするが、エレメント1個あたりの上昇量は徐々に下がる。攻撃力アップ[N]を1個装備すると攻撃力50アップだが、20個装備すると攻撃力300アップとなる。50×20個で1000アップとはならない。 ステータスエレメント一覧 ※錬成騎士は、恒常排出か秘宝報酬、かつもっともレアリティが低い代表的なもののみ記載 RエレメントよりHRエレメントの方が効果が低いのは、記載間違いではない。 戦士系 エレメント レアリティ LV1時の効果 LV20時の効果 錬成騎士 戦士系攻撃力小アップ N 攻撃50アップ 攻撃300アップ 戦士系攻撃力小アップ+ HN 攻撃100アップ 攻撃600アップ 戦士系攻撃力中アップ R 攻撃200アップ 攻撃1000アップ 戦士系攻撃力中アップ+ HR 攻撃150アップ 攻撃1000アップ 戦士系攻撃力大アップ SR 攻撃300アップ 攻撃1500アップ(推測値) 戦士系攻撃力大アップ+ UR 攻撃600アップ 攻撃3000アップ(推測値) 戦士系防御力小アップ N 防御50アップ 防御300アップ 戦士系防御力小アップ+ HN 防御100アップ 防御600アップ 戦士系防御力中アップ R 防御200アップ 防御1000アップ 戦士系防御力中アップ+ HR 防御150アップ 防御1000アップ 戦士系防御力大アップ SR 防御300アップ 防御1500アップ(推測値) 戦士系防御力大アップ+ UR 防御600アップ 防御3000アップ(推測値) 戦士系能力小アップ N 攻撃力25、防御力25アップ 攻撃力150、防御力150アップ 戦士系能力小アップ+ HN 攻撃力50、防御力50アップ 攻撃力300、防御力300アップ 戦士系能力中アップ R 攻撃力100、防御力100アップ 攻撃力500、防御力500アップ 戦士系能力中アップ+ HR 攻撃力75、防御力75アップ 攻撃力500、防御力500アップ 戦士系能力大アップ SR 攻撃力150、防御力150アップ 攻撃力750、防御力750アップ(推測値) 戦士系能力大アップ+ UR 攻撃力300、防御力300アップ 攻撃力1500、防御力1500アップ 弓飛系 エレメント レアリティ LV1時の効果 LV20時の効果 錬成騎士 弓飛系攻撃力小アップ N 攻撃50アップ 攻撃300アップ 弓飛系攻撃力小アップ+ HN 攻撃100アップ 攻撃600アップ 弓飛系攻撃力中アップ R 攻撃200アップ 攻撃1000アップ(推測値) 弓飛系攻撃力大アップ SR 攻撃300アップ 攻撃1500アップ(推測値) 弓飛系攻撃力大アップ+ UR 攻撃600アップ 攻撃3000アップ(推測値) 弓飛系防御力小アップ N 防御50アップ 防御300アップ 弓飛系防御力小アップ+ HN 防御100アップ 防御600アップ 弓飛系防御力中アップ R 防御200アップ 防御1000アップ 弓飛系防御力中アップ+ HR 防御150アップ 防御1000アップ 弓飛系防御力大アップ SR 防御300アップ 防御1500アップ(推測値) 弓飛系防御力大アップ+ UR 防御600アップ 防御3000アップ(推測値) 弓飛系能力小アップ N 攻撃力25、防御力25アップ 攻撃力150、防御力150アップ 弓飛系能力小アップ+ HN 攻撃力50、防御力50アップ 攻撃力300、防御力300アップ 弓飛系能力中アップ R 攻撃力100、防御力100アップ 攻撃力500、防御力500アップ 弓飛系能力中アップ+ HR 攻撃力75、防御力75アップ 攻撃力500、防御力500アップ 弓飛系能力大アップ SR 攻撃力150、防御力150アップ 攻撃力750、防御力750アップ(推測値) 弓飛系能力大アップ+ UR 攻撃力300、防御力300アップ 攻撃力1500、防御力1500アップ 魔法系 エレメント レアリティ LV1時の効果 LV20時の効果 錬成騎士 魔法系攻撃力小アップ N 攻撃50アップ 攻撃300アップ 魔法系攻撃力小アップ+ HN 攻撃100アップ 攻撃600アップ 魔法系攻撃力中アップ R 攻撃200アップ 攻撃1000アップ 魔法系攻撃力中アップ+ HR 攻撃150アップ 攻撃1000アップ 魔法系攻撃力大アップ SR 攻撃300アップ 攻撃1500アップ(推測値) 魔法系攻撃力大アップ+ UR 攻撃600アップ 攻撃3000アップ(推測値) 魔法系防御力小アップ N 防御50アップ 防御300アップ 魔法系防御力小アップ+ HN 防御100アップ 防御600アップ 魔法系防御力中アップ R 防御200アップ 防御1000アップ 魔法系防御力中アップ+ HR 防御150アップ 防御1000アップ 魔法系防御力大アップ SR 防御300アップ 防御1500アップ(推測値) 魔法系防御力大アップ+ UR 防御600アップ 防御3000アップ(推測値) 魔法系能力小アップ N 攻撃力25、防御力25アップ 攻撃力150、防御力150アップ 魔法系能力小アップ+ HN 攻撃力50、防御力50アップ 攻撃力300、防御力300アップ 魔法系能力中アップ R 攻撃力100、防御力100アップ 攻撃力500、防御力500アップ 魔法系能力中アップ+ HR 攻撃力75、防御力75アップ 攻撃力500、防御力500アップ 魔法系能力大アップ SR 攻撃力150、防御力150アップ 攻撃力750、防御力750アップ(推測値) 魔法系能力大アップ+ UR 攻撃力300、防御力300アップ 攻撃力1500、防御力1500アップ 全属性 全属性防御力大アップ SR ?アップ ?アップ SRウェルフェア
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デッキ概要:エレメント~~と名のつくカードを使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×1 冥府の使者ゴーズ×1 レベル4以下×16 ならず者傭兵部隊×2 エレメント・ザウルス×3 召喚僧サモンプリースト×3 錬金生物 ホムンクルス×2 エレメント・ドラゴン×3 名工 虎鉄×2 賢者ケイローン×1 魔法×15 月の書×1 強奪×1 団結の力×1 地獄の暴走召喚×2 カードトレーダー×3 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 幻惑の巻物×2 封印の黄金櫃×1 罠×8 万能地雷グレイモヤ×3 炸裂装甲×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 破壊輪×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 エレメント系列を暴走召喚し、ホムンクルスや幻惑の巻物で効果発動を狙う。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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エレメント 魔法によって呼び出せる生物。エレメントを召喚した術者は動けなくなるが エレメントを操作する事が出来、そのエレメントが倒されてもデメリットがなく再び呼び出せる利点がある。 ファーレントゥーガにおける魔法系ユニットの強みの1つと言える。 また、エレメントを呼び出して放置してターン経過するだけで多くの経験値を得られるので ユニットのランクアップ手段としても使われる。 -- 名無しさん (2008-11-08 21 43 23) 一度に出せるのは5体まで、エレメントがエレメントを 召喚する事は出来ない -- 名無しさん (2009-07-15 17 35 18) 下級精霊の主な用途は壁や囮。 上級精霊は単体でも普通に強い。うまく活用すべし。 -- 名無しさん (2009-11-16 11 57 55) クラスチェンジが設定されており、記憶が確かなら…召喚ユニット逃亡等で上位版を入手する機会があったと憶えている -- mititdoll (2020-01-10 05 36 42) それとオートバトルの際ベリアルがサラマンダーを召喚するバグがある -- mititdoll (2020-01-10 05 37 28) これを使いこなせるかが初心者と中級者の分水嶺 -- 名無しさん (2020-10-13 18 39 00) 初期バージョンではベリアルがサラマンダーを召喚する -- 名無しさん (2021-11-20 11 30 04) 一見すると属性の違いしかなさそうだが サラマンダーは吸収に強い、シェードは吸収が効かない(吸収攻撃を吸収) ノームは石化に強い、ウィルオーウィスプは通常攻撃に強く神聖攻撃と光魔法を吸収 と、地味に個性がある。シルフとウンディーネはなにもない -- 名無しさん (2022-02-07 22 12 44) ↑↑の方にある「逃亡で入手」はガセ 戦闘中クラスチェンジして逃亡させたけど普通に消えた -- 名無しさん (2022-02-08 08 49 14) いゃあやっぱ。サラマンダーのMofumofuよ -- 名無しさん (2022-02-25 01 30 00) Yahoo!ジオシティーズのサービス終了により入手不可となりました。 -- 名無しさん (2022-04-13 01 48 19) エレメント召喚ができるかどうかでそのユニットの評価が大きく変わる。 MPがある限り一度に5体までとはいえ他には制限も無く召喚できるのでバランスブレイカー -- 名無しさん (2023-10-01 00 50 07) 名前 コメント
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エレメント 各属性に1体ずつ存在する精霊種族のクリーチャーサイクル。 紛らわしいが金虎のエレメント、白虎のエレメント、黒虎のエレメントの虎エレメントは含まれない。 それぞれが攻守変更によって同じ属性の擬似クリーチャー扱いのケルプに進化するクリーチャー。 低コストで戦力が確保でき、墓地のクリーチャー枚数を参照しパワーアップする効果(→参照:鳳凰の御霊etc)とも相性がいい。 一覧 フレアエレメント アクアエレメント アースエレメント スカイエレメント ライトエレメント ダークエレメント アークエレメント カオスエレメント
https://w.atwiki.jp/makaioden3/pages/18.html
エレメント 種類 場所 炎のエレメント 雪原の溶岩湖/砂漠の遺跡/太陽神殿 地下1階 地のエレメント 大砂漠 東/鉄鉱山 坑道 風のエレメント 竜王山山頂/北の国領 天空都市2/修行の山 水のエレメント 水竜の洞窟 最奥部/海底の旧世紀都市‣ 光のエレメント 悪魔城3F/東の街道3/術力発電所 最上階 鋼のエレメント 鉄鋼山 麓/廃刑務所 電気のエレメント 錬金術師の塔/培養肉工場/術力発電所 1階 氷のエレメント 極北の地 最奥部/氷河族の住処/北の国領 汚染地帯2 闇のエレメント
https://w.atwiki.jp/sitikenja/pages/60.html
基本エレメントは 精神影響系エレメント → 通称、マインドエレメント 自然現象系エレメント → 通称、ネイチャーエレメント 物質対応系エレメント → 通称、マテリアルエレメント (更に細分化して、生物に宿るものをライフエレメント。無生物に宿るのをデッドエレメントと呼ぶ) 特殊性質系エレメント → 通称、イレギュラーズエレメント の四種。 人によって得手不得手は有るが、マインド、ネイチャー、マテリアルエレメントは自在に操る事が出来る。 これらのエレメントを、合成する事によって、より強力なエレメントへ昇華させる事が可能。 たとえば、火と水のエレメントにより、精神影響系エレメントの効果を強めるフィールドを作れるとか、 火と水と地のエレメントを合成する事で樹のエレメントの効果を増大させるなどである。 エレメントとは世界中に存在する「力の源」。 これらが集まると「精霊」になり、より高位なものは「ホムンクルス」と呼ばれる存在になる。 大まかな分類 ネイチャーエレメント 樹、炎、水、雷、地、風、光、闇、暗、天、暗、隠 マインドエレメント 幻、夢、麗、霊、美 マテリアルエレメント ライフ 血、繁、大、餓、死 (樹を突っ込んでも良いかもしれん) デッド 銃、刃、鋼、剣、鏡、音、機 イレギュラーズエレメント 無、時、運、裏 現在不明 黒、紅
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/162.html
アクセス解析 あ 闇鳴の水晶 か 火水の宝珠 風のエレメント 風の欠片 鏡水の水晶 光闇の宝珠 光輝の水晶 さ 神風の水晶 空の欠片 た 地の欠片 地のエレメント 地風の宝珠 動地の水晶 は 光のエレメント 光の欠片 火のエレメント 火の欠片 ま 水のエレメント 水の欠片 や 闇のエレメント 闇の欠片 融合の宝珠 融和の水晶 ら 烈火の水晶
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【呼称】エレメント 【使用デッキ】 2010 スラッシュ・バスターデッキ sm9588292 ロイドデッキ sm9766352 トマト植物デッキ sm9919605 FFTデッキ sm10231719 コード・オブ・ジャスティスデッキ sm10367903 エレメントデッキ sm10985812 sm11406131 sm12554865 sm13024057 魔術師デッキ sm11234806 sm12085620 迷宮戦車デッキ sm11771138 太陽デッキ sm11935550 sm12685872 sm13007952 鬼柳インフェルニティデッキ sm12447071 2011 太陽流 ガスタ一族 刻―アヌトゥパーダ 虚無―ルイズ 魔法使い―伝説の魔導師 魔術―伝説の魔導師 太陽流ーSun of Shining 2012 三極神ー派遣の神々達 エレメント流ー始まりのエレメント 2013 魔術-砂の国の魔術師 sm28027502 2014 精霊-大湿原の守護族 2016 リスペクト―腕―弐式 #3 虚無-ルイズ #6 【動画】 ガスタ一族 エレメント流ー始まりのエレメント 魔法使い―伝説の魔導師 三極神ー派遣の神々達 【出演動画】霧の町で闇のゲームをしてみた 【twitter】 【備考】 名前 コメント
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【種別】 生命体 【初出】 新約十六巻 【解説】 大熱波の到来と共に学園都市を闊歩するようになった異形の生命体。主に暗所・冷所に潜む。 身体は半透明の水晶体でできており、それを活かして背景に溶け込んで身を隠す事ができる。 構造そのものは炭素ベース。ガラスのような質感を持っている。 姿は動物や昆虫などの姿を模していて、大きさは米粒サイズから最大100m規模の個体まで存在する。 上条達は個体の大きさごとに「クラス1~6」という風に数字で区別していた。 クラスごとのサイズは、 クラス1...3m クラス2...6m クラス3...12m クラス4...24m クラス6...100m クラス5の個体は作中では登場していない。 巨大化した動物の姿を模しているため、その質量を活かした物理攻撃だけでも並の人間には致命傷になりえる。 実際に、上条当麻がクラス2のヒシガニを模した水のエレメントに遭遇した際には、巨大なハサミで胴体を打突され、重傷を負っている。 半透明の身体の中にはコアと呼ばれる人魂のような形をしたモノが存在していて、赤青黄緑のいずれかの色を持つ。 それらの色は火水風土の属性に対応し、『青』なら超高水圧の水、『黄』なら軽く人を吹き飛ばす暴風などの攻撃手段となる。 大熱波の灼熱地獄と好戦的なエレメントの性質も相まって非常に危険。 上条当麻が遭遇した、ハナカマキリを模したクラス1の火のエレメントは、 前脚の大鎌から溶鉱炉のような輝きを放って20mにも渡る炎の放射を行ったりしていた。 作中に登場したエレメントが模した生物は、 ハナカマキリ、ヒシガニ、マネキグモ、マダコ、アリグモ、トカゲ、ワニ、ダイオウサソリ、コノハカマキリ、カミキリムシ、スタモファグマナミシャク、キノハダカマキリ、スカシバガ。 この生物達の共通点は「擬態能力を持つ」ところであり、エレメントの半透明の外殻と合わせて相乗効果を狙っていると思われる。 数多くの人々を苦しめたエレメントの実態は、木原唯一が上里翔流への復讐のために創り上げた生命体。 還元生命と呼ばれるもので外殻を作り、コアと呼ばれる生命・魂に近しい何かを魔術的な元素に頼って生み出した、魔術と科学のハイブリッド。 エレメント達は超音波で情報を送受信できる性質を持っており、電子機器が全滅する大熱波内において、唯一は米粒サイズのエレメントを、半透明に擬態した氷柱のような小型の乱立した『水晶の塔』を介す事で、 携帯のアンテナ基地を繋いだように情報ラインを形成していた。 エレメントは『還元生命』という身体を魔術的に生み出されたコアで支えている、いわば非自然的な「擬似生命」であるため、 「異常な値を均一化する」性質を持つ上条の幻想殺しで破壊できる。 また、エレメントが放つ属性攻撃も同様に打ち消す事ができる。 木原唯一はエレメントを自由に使役することができるようで、水晶の塔を破壊した常盤台中学を襲撃。 主力となる高位能力者のお嬢様達や美琴が出払っていた所を突かれたため、為す術もなく壊滅した。 戦力の分散を避けるために学校に残っていた食蜂操祈でさえ、エレメントによる猛攻で押し切られていた。 しかし、上里勢力の介入によって窮地を救われたらしく、幸いにも死人は出なかったようだ。 そもそも「大熱波」の到来は上里勢力が「エレメント」の活動は摂氏42度を超える環境において減退する」という事実を突き止めた後、 府蘭の完全お手製の宇宙ステーションから学園都市へマイクロ波を照射し、都市全体を電子レンジ状態にしたことで起きたもの。 エレメントと大熱波の出所は同一ではなく、唯一がばら撒いたエレメントの活動を抑えるために上里翔流が手を打ったものであり、 上里によれば「もしも大熱波が無ければ、エレメントの活動は50~60倍に膨れ上がり、学園都市は半日で制圧されていただろう」との事。 しかし、学園都市の住人へ猛威を振るった凶悪なエレメント達の本来の用途とは、木原唯一にとっての『エサ』。 窓のないビル直下の地下空間における決戦で、木原唯一は使役していたはずの全てのエレメントを『ショゴス』でもって捕食し、 木原脳幹とは異なるアプローチでありながら、そしてアレイスターの力を借りずに新たなA.A.Aを構築してみせた。 上里翔流を消失させた後、木原唯一はもはや不要と感じたのか、街中のエレメントは全て自壊しており、学園都市にはガラスのような質感を持った小さな砂山が数多く見られた。
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2024/4/28 4/24実装キャラ(全体-雷-ラナー)反映。 概要 エレメントを持つスキルのダメージを上げる。 エレメント強化によるダメージの増加量はスキルの合計エレメント強化値や敵のエレメント耐性による。 注意 対象が自身のみのパッシブ効果は除外。 スキルの場合はLv.100 / 120 / 140 の効果量を、奥義の場合は奥義Lv.1 / 5 / 10 の効果量を表記。 検索 単体付与 火 風 土 水 氷 光 雷 闇 毒 全体付与 火 風 土 水 氷 光 雷 闇 毒 単体付与 火エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 肉体/火属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50 % (未覚醒) 炎踊 (プラメン・タネッツ) MP3 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 魔力/火光属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50 % (未覚醒) 火属性/魔力強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 肉体/火属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50 / ? / 70 % 炎・殺斬 奥義 自身 全体 3ターン30 / 45 / 75 % 憤炎 (フレイム・レイジ) MP2 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % おぞましき肉体強化 MP2 自身 ー 3ターン100 / 100 / 100 % 熱火扇ぎ MP3 自身 全体 3ターン50 / 60 / 75 % 火雷属性増幅(中) MP2 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % コラボ スキル名 対象 攻撃 効果量 爆裂道 MP2 自身 ー 3ターン60 % (未覚醒) 魔力/火属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン70 % (未覚醒) 念入りな炎攻撃 (ファイア・ショット) MP3 自身 単体 3ターン35 % (未覚醒) 戦況分析 MP2 自身 ー 3ターン50 / ? / 75 % 付呪・”獄炎” (エンチャント・ヘルブレイズ) MP1 自身 ー 3ターン60 / ? / 90 % 風エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 風属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50 / ? / 75 % 龍脈共振 (りゅうみゃくきょうしん) MP2 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % コラボ スキル名 対象 攻撃 効果量 風属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50% (未覚醒) くく…これが我の真の力よ MP3 自身 単体 3ターン50% (未覚醒) 闘志 MP2 自身 ー 3ターン50% (未覚醒) 魔法適性:風 MP2 自身 ー 3ターン65% (未覚醒) 土エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 世界樹の恩恵 (ユグドラシル・ブレッシング) 奥義 自身 ー 3ターン 20 / 48 / 96 % 岩爆祭 (ロック・ブラスト) MP3 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 肉体/土属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン 40% (未覚醒) 龍脈共振 (りゅうみゃくきょうしん) MP2 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 龍大地/土属性強化 (ドラゴン・アース) MP3 自身 単体 3ターン30 / 36 / 45 % 水エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 水力気絶 (スタン) MP2 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 大渦乱舞 (メイルストゥラム ) MP3 自身 全体 3ターン35 / 42 / 52.5% 水霊の攻手 ( ウォーターオフェンス) MP2 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 涼やかなる粘体 (クールダウン) MP3 自身 ー 3ターン 50 / 60 / 75 % ※MPリジェネ+1 荒れ狂う水槍 (ジャンピング・トレント) MP5 自身 単体 3ターン35 / 42 / 52.5 % 氷エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 集中攻撃 MP5 自身 単体(再) 3ターン100 / 100 / 100 % 龍炎 (ドラゴン・フレイム) MP2 自身 単体 3ターン100 / 100 / 100 % 氷心戦技 (ひょうしんせんぎ) MP3 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75% 氷属性/肉体強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50/ ? / ? % 舞氷刃 MP5 自身 単体(再) 3ターン 25 / 30 / 37.5 % 涼やかなる粘体 (クールダウン) MP3 自身 ー 3ターン 50 / 60 / 75 % 技巧/氷属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン40/ ? / 60 % コラボ スキル名 対象 攻撃 効果量 凍てつく殺気 MP2 自身 ー 3ターン50 % (未覚醒) 光エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 魔力/火光属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50 % (未覚醒) グローリア MP3 味方 ー 3ターン35 % (未覚醒) 光属性/武装強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50 % (未覚醒) 抱負 MP5 自身 ー 3ターン25 / 30 / 37.5% 魅惑の魔法 MP3 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 我が神のお望みとあらば (Wennes meines Gottes Wille) MP3 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 疾走銃撃 MP4 自身 単体 3ターン100 / 100 / 100 % 浮遊する剣群 (フローティング・ソーズ) MP4 自身 全体 3ターン50 / 60 / 75% 雷エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 雷属性/魔力強化(中) MP1 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 纏雷撃 (ライトニング・チャージ) MP3 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 雷哨 (サーベイランス) MP2 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 轟音符音 (エレキ・コード) MP3 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 火雷属性増幅(中) MP2 自身 3ターン50 / 60 / 75 % コラボ スキル名 対象 攻撃 効果量 奮起 MP1 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 闇エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 闇属性強化(中) MP2 自身 ー 3ターン100/ 116/ 132% 謹賀神演 MP5 自身 全体 3ターン35 / 42 / 52.5 % 闇月夜 MP2 自身 単体 3ターン40 / 48 / 52.5% 闇属性/肉体強化(中) MP2 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75% 浮遊する剣群 (フローティング・ソーズ) MP4 自身 全体 3ターン50 / 60 / 75% コラボ スキル名 対象 攻撃 効果量 皆殺し MP2 自身 単体 3ターン50 % (未覚醒) 血盟 MP2 自身 ー 3ターン30 % (未覚醒) 暗黒 MP2 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 付呪・”獄炎” (エンチャント・ヘルブレイズ) MP1 自身 ー 3ターン60 / ? / 90 % 毒エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 毒攻勢 (ヴェノム・ラッシュ) MP2 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 毒響歌声 (ヴェノム・ソング) MP3 自身 単体 3ターン50 / 60 / 75 % 酸オイル MP2 自身 ー 3ターン45 / 54 / 67.5 % 命中/毒属性強化 MP2 自身 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 全体付与 火エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 冥熱潮流 (グルーミー・ホット・ウェーブ) MP3 味方 ー 3ターン35 / 42 / 52.5 % 展開治療・清浄属性強化 (オールヒール・エレメンツブースト) MP4 味方 ー 3ターン30 / 34.8 / 42 % 火風氷属性増幅(中) MP3 味方 ー 3ターン40 / 48 / 60 % 鮮血帝の采配 MP4 味方 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 君主の采配 奥義 味方 単体 3ターン20 / 40 / 60 % 風エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 妨害戦術 MP4 味方 全体 3ターン50 / 60 / 75 % 火風氷属性増幅(中) MP3 味方 ー 3ターン40 / 48 / 60% 鮮血帝の采配 MP4 味方 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 土エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 ※MPリジェネ+1 レシピよりも大事なこと MP4 味方 ー 3ターン50 / 60 / 75 % ※MPリジェネ+1 この愛を受け止めて♪ (ラブリーバレンタイン) 奥義 味方 全体 3ターン20 / 50 / 100 % 土精円舞 (グノーム・ロンド) MP3 味方 全体 3ターン35 / 42 / 55 % 展開治療・清浄属性強化 (オールヒール・エレメンツブースト) MP4 味方 ー 3ターン30 / 34.8 / 42 % 攻勢動作 (プレパラシオン) MP3 味方 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 鮮血帝の采配 MP4 味方 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 水エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 咬合悪技 (ブレイク・ガム) MP4 味方 全体 3ターン35 / 42 / 52.5 % 展開治療・清浄属性強化 (オールヒール・エレメンツブースト) MP4 味方 ー 3ターン40 / 46.4 / 56 % 氷エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 氷獄ノ顕現 パッシブ 敵味方 ー ターン制限なし(※)20 / 24 / 30 % 冷酷先鋭化 (コールド・コールド) MP4 味方 ー 3ターン35 / 42 / 55 % 火風氷属性増幅(中) MP3 味方 ー 3ターン40 / 48 / 60 % ※【コキュートス】混沌適応:氷獄衣がフィールドにいる間は発動し、同ユニット撤退後に解除される。敵に同ユニットがいた場合も同様。重複可。 光エレメント強化 キャラ スキル名 効果対象 攻撃 効果量 鬼謀の一手 MP3 味方 ー 3ターン35 / 42 / 52.5 % 俯瞰する知将 パッシブ 敵味方 ー ターン制限なし(※)20 / 24 / 30 % 光輝の手 (グローウィング・ハンド) MP3 味方 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 展開治療・清浄属性強化 (オールヒール・エレメンツブースト) MP4 味方 ー 3ターン40 / 46.4 / 56 % 冷酷先鋭化 (コールド・コールド) MP4 味方 ー 3ターン35 / 42 / 55 % ※【デミウルゴス】混沌適応:鬼謀衣がフィールドにいる間は発動し、同ユニット撤退後に解除される。敵に同スキルを持ったユニットがいた場合も同様。重複可。 雷エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 雷帝結界 (エンペラー・フィールド) MP5 味方 全体 3ターン40 / 48 / 60 % 雷烈 (アレイデン・レリート ) MP4 味方 全体 3ターン50 / 60 / 75 % 鮮血帝の采配 MP4 味方 ー 3ターン50 / 60 / 75 % 狂喜乱舞 (エクシュールタッショ) MP4 味方 全体 3ターン35 / 42 / 52.5 % 躊躇なき献身 パッシブ 敵味方 ー ターン制限なし(※)20 / 24 / 30 % ※【ラナー】混沌適応:喜狂衣がフィールドにいる間は発動し、同ユニット撤退後に解除される。敵に同ユニットがいた場合も同様。重複可。 闇エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 冥熱潮流 (グルーミー・ホット・ウェーブ) MP3 味方 ー 3ターン35 / 42 / 52.5 % 痺棘暗闇 MP4 味方 全体 3ターン40 / 48 / 60 % 毒エレメント強化 キャラ スキル名 対象 攻撃 効果量 痺棘暗闇 MP4 味方 全体 3ターン40 / 48 / 60 % コメント 名前 コメント